Blender 3.6から実装されたGeometry Nodes(Simulation Nodes)を使って、面白いFake Liquid(液体)を作成する方法を学べるErindaleのYouTubeチュートリアル動画です。
Geometry NodesのSimulation NodesとマテリアルのShadingを上手に使って、まるで液体のような面白いFake Liquidのアニメーションを作成することができます。
YouTubeチュートリアル動画で学べること!!
- Geometry NodesのSimulation Nodesを使って面白い液体のようなFake Liquidを作れる
- 少し複雑だけど色々応用できそうなMaterialのShadingを設定できる
実際に限られた場面でしか使う機会が無いかもしれませんが、覚えておくと良い事あるかも。とりあえず安易に思いつくのはボトルシップとか…。
Bocchi-3D Botter
Simulation NodesやShadingのノードは複雑だから覚えることはできないけど、何度も使うことで何となく直感的に利用できるようになると良いな。