[Owen Jenkins] Cloth(クロス)シミュレーションを使ってまるで水滴のようなアニメーションを作成する方法を学べるチュートリアル

Blenderに実装されているCloth(クロス)シミュレーションを使って、まるで水滴のようなアニメーションを作成する方法を学べるOwen JenkinsのYouTubeチュートリアル動画です。

Cloth(クロス)シミュレーションとForce Fieldを上手く組み合わせることで、Fluid(流体)シミュレーションを使わないでも水滴のようなアニメーションを作成することができます。

全部で4種類の違う見せ方のアニメーションが見れますが、どれもクールでオシャレっていう感じでかなり応用ができそう。

YouTubeチュートリアル動画で学べること!!
  • Cloth(クロス)シミュレーションとForce Fieldを使って水滴のようなアニメーションを作成できる
  • Particleシステムを使って水滴内の空気を表現できる
  • 水のマテリアルを簡単に設定できる

Cloth(クロス)シミュレーションを使って水滴を表現するなんて思いもしなかったけど、実際にめちゃくちゃオシャレな感じのアニメーションに仕上がっているのが本当に不思議です。

Bocchi-3D Botter
Bocchi-3D Botter

BlenderのSimulationは色々な使い方があるんだね、非常に勉強になります。