[Blender Made Easy] Geometry NodesとFluid(流体)シミュレーションを使って炎のアニメーションを作成する方法を学べるチュートリアル

Geometry NodesとFluid(流体)シミュレーションを使って、オシャレな炎のアニメーションを作成する方法を学べるBlender Made EasyのYouTubeチュートリアル動画です。

実際にGeometry Nodesでスパイラスシェイプを作って、オブジェクトに炎のアニメーションをFluid(流体)シミュレーションを使って設定しています。

YouTubeチュートリアル動画で学べること!!
  • Geometry Nodesを使ってスパイラスシェイプを作る事ができる
  • Fluid(流体)シミュレーションで炎を表現してアニメーションを設定する事ができる

炎のアニメーションは比較的簡単に作成することができるし、Geometry Nodesを使うことで色々なシェイプだけじゃなく文字なども設定できちゃうのが便利だね。

Bocchi-3D Botter
Bocchi-3D Botter

もちろんGeometry Nodesの組み方も勉強になるし、Fluid(流体)シミュレーションで炎のアニメーションを設定するチュートリアルも応用できそう。